Super Mario Galaxy emuliert mit Dolphin 2.0 RC1 64-Bit

26. Juni 2010 – 15:51


Dank dem Emulator namens Dolphin (v.2.0 RC1 64bit) ist es möglich mit einem leistungsstarken Computer Wii und Gamecube Spiele zu spielen. Vor allem ist ein schneller Prozessor nötig. Wie im Video geschrieben sind dies die ersten Aufnahmen, die ich je von Super Mario Galaxy gemacht habe. Und da sie eben so „einzigartig sind habe ich mir gedacht sie doch einfach mal für ein Video zu verwenden. Trotz der Grafikfehler und der nicht erreichbaren 60FPS, wollte ich euch mal vorführen wie ein Wii Spiel in HD aussehen könnte. (Ja genau, es geht ums aussehen und nicht direkt ums Gameplay oder die Geschwindigkeitobwohl das auch nicht schlecht gewesen wäre.) Erklärungen: Warum schreibe ich Quad-core wenn Dolphin nur 2 Kerne unterstützt?: Jaaaa, genau, damit auch niemand lachen kann, wenn sich jemand denkt, dass ich keine Ahnung von dem Proggi habe, dann hat er sich geschnitten, denn da sage ich nur, dass ich schon genau weiß, dass der Emulator nur maximal einen Dual-Core nutzen kann (oder einfach nur 2 Kerne). Es ging darum, dass Fraps (Das Programm mit dem ich sowieso alle meine Videos aufnehme) auch eine Menge Prozessorleistung braucht und von einem Quad-Core sehr profitiert. Somit zu: Was ist CPU-Control?: CPU-Control ist ein mir empfohlenes Programm, mit dem man die einzelnen Kerne auf einzelne Programme steuern kann. Dh Ich habe die ersten beiden Kerne des Quad-Cores nur mit dem Emulator belastet (2×2,8Ghz) und die anderen Beiden (nochmal 2×28,Ghz) Fraps zugeteilt. Und zuletzt

Tags: , , , , ,

Sie müssen angemeldet sein um einen Kommentar zu schreiben.